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STORY

その昔、強大な力を持つ魔導士がいた。彼は言った。
この偉大なる力は地の果てにそびえる塔で神から与えられたものであり、その神はどんな望みも叶えてくれると。
欲深き者たちは自らの願望を叶えようと塔に向かった。だが誰一人として帰ってくるものはいなかった。
​いつしかその塔は「帰らざる塔」と呼ばれ、やがて王国の管轄となった。だが無謀な冒険者は後を絶たず、犠牲者は増えるばかりであった。

SYSTEM

戦闘の駆け引き

バトルシーン.png

画面は開発中のものです

今回のバトルはリアルタイムに進行する。戦闘中の行動は全てコマンドの選択で決まる。あらかじめセットしておいたスキルを駆使して敵と戦うのだ。なお使えるスキルは装備によって変化する。

その選択が運命を分ける

血を乞う影.png

画面は開発中のものです

塔の構造は外廊下と中央の部屋とに別れている。

​外廊下にある階段を登っていけば上階へと行ける。そして扉の向こうには、未知の財宝とともに凶悪なモンスターが待ち構えている。

どちらを選ぶかは冒険者次第だ。

待ち構える様々な敵

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画面は開発中のものです

塔の外廊下には亡者狩りたちが彷徨いている。

​彼らは魂の清い者には寛大だが、闇に落ちた冒険者を決して容赦しない。

自由なキャラメイク

ステータス画面.png

画面は開発中のものです

プレイヤーの能力は自由に強化できる。ただし、冒険者の人種や加護の種類で向き不向きというものが存在する。スキルとの組み合わせと倒したい敵の能力を考慮して強い冒険者を作り上げるのだ。

​死して屍、拾う物あり

商人イベント.png

画面は開発中のものです

死んだ者は再び蘇ることはない。冒険とは常にそういうものだ。

だが、残した屍は後に続いていく冒険者たちの轍となるだろう。

今作もグラフィックデザインは銀親氏が担当。
 

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